1Oyunun hikâyesi ve amacı
Köy, fenerlerin ışığında uyumaya hazırlanıyor. Ama aranızdan biri — belki birkaçı — gün batınca başka bir şeye dönüşüyor. Vampirler karanlıkta köylülerin arasına karışır; köy ise gündüz tartışıp doğru kapıyı göstermeye çalışır. Kimse kimseye güvenemez; herkes birbirini izler.
Köyün amacı bütün vampirleri bulup elemek; vampirlerin amacı sayıca köyü geride bırakıp köyü ele geçirmek. Aradaki birkaç kişi ise kendi oyununu oynar.
2Neye ihtiyacınız var
Oyun tamamen telefon tarayıcısından oynanır; kart veya jeton basmanıza gerek yoktur. Uygulamanın üç ekranı vardır:
Sunum ekranı
Bir TV veya projeksiyon. Oda kodu/QR, gün-gece durumu, süre, yaşayanlar ve herkese açık sonuçları gösterir. Hiçbir gizli bilgi buraya gelmez.
Moderatör telefonu
Oyunu yöneten kişinin cihazı. Oda açar, rolleri atar, aşamaları ilerletir, oylamayı başlatır.
Oyuncu telefonları
Her katılımcının kendi cihazı. Rol basılı tutularak görülür, gece aksiyonu ve gündüz oyu buradan verilir.
3Hazırlık
Moderatör hesabıyla oda açar; oyuncu sayısını (3–200 kişi) ve katılım modunu (bireysel/grup) +/− düğmeleriyle seçer. Hızlı katmanda önerilen rol dağılımı otomatik uygulanır; "Gelişmiş" bölümünde her rol ve süre tek tek düzenlenebilir.
Grup modunda kapasitenin altına ayrıca "beklenen grup sayısı" seçilir; önerilen rol dağılımı kişi sayısına değil bu grup sayısına göre hesaplanır (yalnızca bir tahmindir, gerçek grup sayısı belli olunca lobi kontrol listesinden düzeltilir).
Sunum ekranında QR kod ve kısa oda kodu belirir.
Oyuncular telefonlarıyla QR'ı okutur veya kodu girer, ismini yazar.
Grup modu açıksa: oyuncu grup listesinde bir grubun yanındaki "Katıl" düğmesiyle gruba katılır (zaten bir gruptaysa başka gruba "Geç" düğmesiyle geçer; kendi grubunda "Senin grubun" yazar) veya "Yeni Grup Kur" der; moderatör grupları önceden de kurabilir ya da herkesi rastgele gruplara dağıtabilir. Lobide "N grup · M kişi" sayacı gösterilir.
Moderatör katılım kilidini kapatır, rolleri elle atar veya rastgele dağıtır; eksik atama varsa uyarı görür.
Herkes rolünü telefonunda basılı tutarak görür, hazır olduğunu bildirir; oyun başlar.
Bireysel katılımda her oyuncu kendi koltuğunu temsil eder. Grup katılımında bir grubun tüm üyeleri tek bir koltuğu ve tek bir rolü paylaşır — ayrıntısı Grup modu bölümünde. Büyük kalabalıklarda (ör. 50+ kişi) grup modu önerilir: telefon sayısı yerine masa/ekip sayısı kadar rol dağıtılır.
4Oyuncu ekranında ne görürsünüz
Telefonunuzda genel bir "herkes burada" oyuncu listesi gösterilmez — tam kadro yalnızca sunum ekranındadır. Telefonunuz yalnız sizin rolünüzün ihtiyaç duyduğu bilgiyi gösterir.
- Gece seçim yapan roller, hedef listesini yalnızca seçim anında alır: Vampir (hedef seçer, diğer vampirlerin seçimlerini de görür), Doktor, Gözcü ve Deli (sorgulanacak kişi), Fahişe (ziyaret edilecek kişi), Medyum (rolü henüz açıklanmamış ölüler), Avcı (son atış hedefi).
- Bu listeler alfabetik sıralı ve aranabilir; kalabalık odalarda isim yazarak daraltabilirsiniz.
- Köylü, Joker ve Lanetli'nin gece seçim yapacağı bir ekran yoktur — bu roller geceyi tarafsız bir bekleme ekranında geçirir.
5Roller
Oyunda on rol vardır. Her koltuğa (veya gruba) oyun başlamadan önce bir rol atanır.
3Gece sırası
Vampir
Vampirler
Yetenek
Gece, yaşayan ve vampir olmayan hedefler arasından en çok seçilen kişiye saldırır. Diğer vampirlerin kimliğini ve o anki hedef seçimini kendi telefonunda canlı görür.
Dikkat
Hedefte oybirliği gerekmez; en çok oyu alan hedef seçilir. Eşitlikte bir kez ek süre (varsayılan 30 sn) verilir; ek sürede de anlaşamazlarsa ya da hiç hedef seçmezlerse o gece saldırı olmaz.
–Gece seçim yok
Köylü
Köy
Yetenek
Özel bir yeteneği yoktur. Gündüz tartışır, ipuçlarını değerlendirir ve oy verir.
İpucu
En büyük silahınız gözlem ve ikna — kimin tutarsız konuştuğuna dikkat edin.
2Gece sırası
Doktor
Köy
Yetenek
Gece bir yaşayan kişiyi seçip korur; o kişi o geceki vampir saldırısından etkilenmez. Birden fazla doktor olabilir; her biri bağımsız hedef seçer.
Dikkat
Varsayılan ayarda kendini koruyabilir ama aynı kişiyi iki gece üst üste koruyamaz (ikisi de oyun öncesi ayarlanabilir). Fahişe ziyaret ederse o gece korumaz.
4Gece sırası
Gözcü
Köy
Yetenek
Gece bir kişiyi araştırır; yalnızca vampir olup olmadığını öğrenir, tam rolünü öğrenmez.
Dikkat
O gece öldürülürse sorgusu yine de çözülür ama sonucu kendisine artık gösterilmez.
1Gece sırası
Fahişe
Köy
Yetenek
Gece bir koltuğu ziyaret eder. Ziyaret ettiği kişinin o geceki yeteneği engellenir (Doktor koruması, Gözcü/Deli/Medyum sorgusu, bir başka Fahişe ziyareti dahil).
Dikkat
O gece evde olmadığı için kendine yapılan saldırıdan etkilenmez. Vampiri ziyaret ederse ölür (vampirin saldırısı yine de olur). O gecenin saldırı hedefini ziyaret ederse yalnızca hedef gerçekten ölürse onunla birlikte ölür; hedef korunur ya da Lanetli olup dönüşürse Fahişe de yaşar. Kendini ziyaret edemez. Örnekler: Gece nasıl çözülür.
–Gece seçim yok
Lanetli
Köy » Vampir
Yetenek
Gece yeteneği yoktur; lanetli olduğunu bilir. Korunmadan vampir saldırısının hedefi olursa ölmez, vampire dönüşür ve bir sonraki geceden itibaren vampir takımını görür.
Dikkat
Dönüşüm herkese duyurulmaz — o gece "kimse ölmedi" denir. Doktor korursa ne ölür ne dönüşür. Aynı gece onu sorgulayan Gözcü "vampir değil" görür (sorgu anında henüz dönüşmemiştir); sonraki gecelerde "vampir" görür.
4Gece sırası
Medyum
Köy
Yetenek
Gece, rolü henüz açıklanmamış bir ölü koltuk seçer ve o kişinin gerçek rolünü yalnızca kendisi öğrenir. Uygun ölü yoksa o gece pas geçer.
Dikkat
"Her tur otomatik açıkla" ayarı seçiliyse Medyum oyuna eklenemez — tüm roller zaten açık olduğundan yeteneği anlamsızlaşır.
4Gece sırası

Ekranında
Deli
Köy
Yetenek
Deli kendini Gözcü sanır. Oyun boyunca kendi ekranında rolü "Gözcü" olarak görünür ve Gözcü gibi sorgu yapar — ama sonucu tamamen rastgeledir, gerçek bir bilgi taşımaz.
Dikkat
Gerçek rolü (Deli) yalnız öldüğünde veya oyun sonunda açığa çıkar. Rol rehberinde bu rol açıkça "Deli" diye listelenir; sadece oyuncunun kendi ekranı yanıltıcıdır.
–Gece seçim yok
Joker
Tek başına
Yetenek
Gece yeteneği yoktur. Gündüz asılarak elenirse kişisel zafer kazanır — oyun onun için biter ama köy için devam eder.
Dikkat
Gece ölümü, Avcı atışı veya moderatörün çıkarması zafer getirmez. Joker yaşadığı sürece vampir kazanma hesabında "diğer yaşayan" olarak sayılır.
5Gece sırası
Avcı
Köy
Yetenek
Gece saldırısıyla veya asılarak ölürse hemen bir son atış hakkı doğar: yaşayan bir koltuğu seçer, o kişi de ölür.
Dikkat
Son atış sırasında Avcının rolü, rol açıklama ayarından bağımsız olarak herkese açıklanır. Vurduğu kişi de Avcıysa zincir devam eder. Moderatörün elle çıkarmasıyla bu hak doğmaz.
6Bir turun akışı
Bir tur, bir gece ve onu izleyen bir gündüzden oluşur.
Gece
4 · Gözcü / Deli / Medyum
Şafak
Sonraki gece
Gece çözüm sırası
Gece aksiyonları tek seferde, hep aynı sırayla çözülür:
Fahişe ziyaretleri ve engellemeler uygulanır.
Doktor korumaları uygulanır (engellenmemiş olanlar).
Vampir saldırısı çözülür: korunuyorsa kimse ölmez; hedef Lanetliyse Lanetli vampire dönüşür; hedef o gece evde olmayan Fahişeyse saldırı etkisizdir; aksi halde hedef ölür. Vampiri ziyaret eden Fahişe (vampirin saldırısı engellenmez) ve ölen hedefi ziyaret eden Fahişe de bu adımda ölür.
Gözcü, Deli ve Medyum sonuçları hesaplanır (engellenmemiş ve o gece ölmemiş olanlar için). Gözcü, hedefin gecenin başındaki rolünü görür.
Gece ölen bir Avcı varsa, sabahtan hemen sonra Avcı atış aşaması açılır.
Kazanma kontrolü yapılır (Avcı atışından sonra bir kez daha).
Bu sıranın örneklerle anlatımı: Gece nasıl çözülür / Sık sorulanlar.
Şafak, tartışma ve oylama
Sabah duyurusu: gece ölen biri varsa duyurulur ("Bu gece kimse ölmedi" korumayla/dönüşümle de söylenebilir); rolün açıklanıp açıklanmayacağı oyun ayarına bağlıdır.
Tartışma süresi açılır; herkes konuşur, ipuçlarını tartışır. Süre bitince oylama kendiliğinden açılmaz — moderatör açar.
Moderatör yaşayan bir oyuncuyu aday gösterip oylamayı başlatır.
Aday hariç yaşayan herkes asılsın / asılmasın / çekimser oyu verir; oy süre bitene kadar değiştirilebilir ve sunumda herkese açıktır. Aday bu oylamada oy kullanamaz.
Asılan kişi Avcıysa Avcı atış aşaması açılır; ardından kazanma kontrolü yapılır.
7Oylama ve eşitlik kuralları
- Moderatör adayı seçer; adaylık rastgele veya otomatik açılmaz.
- Oyuncuların telefonunda aday kartı "Bu oyuncu asılsın mı?" (grup modunda "Bu grup asılsın mı?") diye sorar.
- Aday bu oylamada oy kullanamaz; grup modunda adayın koltuğundaki tüm üyeler için de geçerlidir. Adayın ekranında "Senin hakkında oylama yapılıyor — bu oylamada oy kullanamazsın." (grup modunda "Grubun hakkında oylama yapılıyor — …") yazar.
- Asılsın sayısı asılmasın'dan fazlaysa aday elenir.
- Asılmasın fazlaysa aynı gün tartışmaya dönülür, moderatör yeni bir aday seçer.
- Eşitlik varsa (sıfır oy dahil, ör. 3 asılsın – 3 asılmasın) aynı adayla oylama tekrarlanır; eski oylar temizlenir.
- Çekimser ve kullanılmamış oylar hiçbir hesaba katılmaz.
Vampir hedefinde eşitlik
Vampirlerin gece hedefinde en yüksek oyda eşitlik varsa, vampirlere yalnızca bir kez 30 saniyelik ek seçim süresi verilir (oyun öncesi değiştirilebilir). Ek süre sonunda eşitlik sürerse o gece vampir saldırısı olmaz. Vampirler hiç hedef seçmezse de saldırı olmaz.
8Kazanma
Köy kazanır
Yaşayan vampir koltuğu kalmadığında.
Vampirler kazanır
Yaşayan vampir koltuğu sayısı, diğer tüm yaşayan koltukların (Joker dahil) sayısına eşit veya fazla olduğunda.
Joker'in kişisel zaferi
Joker gündüz asılarak elenirse kişisel zafer kazanır; oyun köy/vampir hesabı için devam eder. Final ekranında ayrıca gösterilir.
9Oyun ayarları ve varyantlar
Gece yöntemi
Telefondan seçim (varsayılan): herkes gece telefonuna bakar, özel roller gizlice hedefini seçer. Klasik mod: herkes gözlerini kapatır, roller sırayla moderatör tarafından uyandırılır ve işaretle seçim yapılır. Seçilen yöntem oyun başlayınca kilitlenir.
Rol açıklama modları
| Mod | Davranış |
| Her tur açıkla | Her ölümde rol otomatik açıklanır. |
| Moderatör isteğe bağlı varsayılan | Roller kendiliğinden açıklanmaz; moderatör dilediğinde bir ölünün rolünü açar. |
| İlk X tur gizli | X tur boyunca ölenlerin rolü açıklanmaz; eşik geçtikten sonraki ölümlerde otomatik açıklanır. İlk X turda ölenlerin rolü oyun sonuna kadar gizli kalır. |
Doktor ayarları
Kendini koruma açık/kapalı ve tekrar koruma kuralı (sınırsız / art arda iki gece aynı kişiyi koruyamama / kişi başı ömür boyu bir kez) oyun öncesi seçilir. Varsayılan: kendini koruma açık, art arda iki gece aynı kişi yasak. Kişi başı sınır her doktor için ayrı tutulur.
Süreler öneri
- 30snRol tanışma
- 60snGece
- 10snSabah duyurusu
- 180snTartışma
- 45snOylama
- 30snTekrar oylama
- 30snVampir ek süresi
- 30snAvcı atışı
Tüm süreler oyun öncesi moderatör tarafından değiştirilebilir; moderatör oyun sırasında da +15/+30/+60 sn ek süre verebilir veya Mola verip oyunu dondurabilir.
Medyum kısıtı
"Her tur otomatik açıkla" rol açıklama modu seçiliyken kural editörü Medyum rolünü eklemeye izin vermez ve nedenini gösterir.
10Grup modu
Kalabalık etkinliklerde 1 grup = 1 rol: birden çok kişi aynı koltuğu paylaşır, her üye kendi telefonundan oy kullanır.
Grup içi karar
- Gece hedefi, gündüz oyu, Avcı atışı ve Medyum seçimi her üyeden ayrı ayrı alınır; aşama kapanana kadar değiştirilebilir.
- Grubun kararı, üyelerin en çok seçtiği seçenektir.
- Grup içi eşitlik veya hiç seçim yoksa: gece » pas, gündüz » çekimser, Avcı » atış yok.
- Her üye kendi telefonunda kendi seçtiği seçeneği vurgulanmış görür; ayrı bir "Grubun Kararı" şeridi grubun o anki (henüz kesinleşmemiş olabilecek) ortak kararını gösterir. Üyeler grubundaki diğer üyelerin seçimlerini de canlı görür. Sunum yalnızca grubun nihai kararını gösterir; grup içi dağılım hiçbir ortak ekrana yansımaz.
- Vampir hedefi iki katmanlıdır: önce her vampir koltuğu kendi kararını verir, sonra vampir koltuklarının kararlarının çoğunluğu hedefi belirler.
Moderatörün grup araçları
- Grupları önceden kur: isim listesiyle grupları oyundan önce hazırlar.
- Rastgele dağıt: herkesi N gruba rastgele böler.
- Üye taşı / grup birleştir / grup sil: oyun öncesi veya sırasında düzenleme yapar (oyun içi taşımada "bu kişi önceki grubun rolünü biliyor" uyarısı gösterilir).
- Gruba al / oyun içi yeni grup aç: geç gelen veya grupsuz kalan bir üyeyi bir gruba atar ya da yeni grup açar (rol seçimi için onay ekranı; denge hesabı değiştiği uyarılır).
Geç katılan bir oyuncu, moderatör onu bir gruba alana kadar "Moderatörün seni bir gruba alması bekleniyor" ekranında kalır ve rol görmez. Bağlantısı kopan üye seçimini korur ve kendi oturum anahtarıyla geri döner; bir grubun tüm üyeleri çevrimdışıysa grup o aşamada pas/çekimser sayılır, elenmez.
11Kalabalık ekranlar
20 koltuktan sonra sunum ekranı kadroyu sabit bir ızgarada değil, hareketli şeritlerde gösterir; oyun kalabalıklaştıkça ekran kendini buna göre ayarlar.
- 20 koltuğun üzerinde kadro (lobi, rol tanışma, gece, şafak, tartışma, Avcı atışı, serbest oylama, final) soldan sağa kayan şeritlerde gösterilir; kalabalık arttıkça gereken şerit sayısı otomatik artar (ör. 200 kişide 3 şerit). Oylama alanları da kendi içinde aşağıdan yukarıya doğru kayar.
- Hareket azaltma tercihi açıksa kayma yerine sayfa sayfa gösterim kullanılır ("Sayfa x/y" rozetiyle); her sayfa birkaç saniyede bir otomatik değişir.
- Final sahneleri (kazanan takım, varsa Joker'in kişisel zaferi) sunum ekranında ok tuşlarıyla da ileri/geri alınabilir.
- Puan tablosu katmanı kalabalıkta sayfalanır: çok oyunculu odalarda sayfa başına birden fazla sütun kullanılır, sayfalar 9 saniyede bir kendiliğinden değişir, ok tuşlarıyla da ilerletilebilir.
Pratik notlar
Aynı Wi-Fi ağında çok sayıda telefon aynı anda desteklenir. Sunum ekranı bir projeksiyon veya TV'ye yansıtılır; moderatör kendi telefonundan oyunu yönetir.
12Etkinlik için
Aynı ekiple yeni oyun
Final ekranında moderatör "Aynı ekiple yeni oyun"u seçer. Oda lobiye döner; koltuklar/gruplar ve üyeler korunur, roller ve oyun durumu sıfırlanır, kurallar yeniden düzenlenebilir.
Oyunun hikâyesi
Oyun bitince moderatör "Hikâyeyi oynat" der; sunum ekranında oyun gece gece, gündüz gündüz animasyonlu sahneler, sesler ve sahne görselleriyle yeniden anlatılır: ziyaretler, engellemeler, saldırı, koruma, dönüşüm, sorgular, oylamalar, Avcı atışı, Joker'in zaferi. Hikâye yalnız oyun bittikten sonra açılır. Ayrıntı: Puan tablosu ve hikâye.
Puan tablosu
Aynı odadaki biten oyunlardan hesaplanır: kazanan takımdaki her koltuğa (ölmüş olsa bile) +1; Joker kişisel zaferiyle +1 alır; dönüşen Lanetli vampir takımından sayılır. Koltuklar/gruplar oyunlar arasında aynı kimlikle eşleşir. Tablo kendiliğinden gelmez: moderatör sunumda istediği an açıp kapatır.
13Moderatör rehberi
Oda kurma
Oyuncu sayısı ve her rolün adedi +/− düğmeli sayaçlarla (stepper) ayarlanır. Hızlı katman, seçilen sayı için önerilen dağılımı otomatik uygular; "Gelişmiş ayarlar" açılırsa her rol, süre ve kural tek tek elle değiştirilebilir.
Lobi kontrol listesi
Moderatör ekranı oyunu başlatmadan önce üç adımı sırayla işaretletir:
Katılım — oyuncular/gruplar QR veya kodla katılır; sayaç "N grup · M kişi" ya da "N/kapasite" olarak güncellenir. Bu adımdaki "Sunum Ekranı" düğmesi sunum sayfasını yeni sekmede açar (projeksiyona yansıtılacak ekran).
Rolleri dağıt — "Rastgele dağıt" veya "Elle ata" (alttan açılan bir listeden her rol için kalan kontenjan, ör. "Doktor 0/1 kaldı", görülerek atama yapılır).
Oyunu Başlat — liste tamamlanınca alt çubuktaki birincil düğme etkinleşir.
Oyun sırasında
- Her aşama, ekranın altında sabit duran bir eylem çubuğundan yönetilir; fazı bitirmek için düğme basılı tutulur (yanlışlıkla dokunmayı önlemek için), erken bırakınca iptal olur.
- Durum satırı "N kişi henüz seçmedi / oy vermedi / hazır değil" gibi bekleyen kişi sayısını gösterir.
- Ek süre için +15 / +30 / +60 sn çipleri ve bir Mola düğmesi her zaman erişilebilir; mola kalan süreyi dondurur.
- Geri alınamaz işlemler (bir ölünün rolünü açma, oylamayı iptal etme, grup silme/birleştirme, rastgele dağıtma, oyuncu çıkarma, oyunu erken bitirme, rövanş başlatma) her zaman bir onay penceresiyle sorulur.
Rövanş
Final ekranında "Aynı ekiple yeni oyun" seçilir; oda lobiye döner, koltuklar/gruplar ve üyeler korunur, yalnız roller ve oyun durumu sıfırlanır.
Klasik mod uyandırma sırası
Klasik modda roller şu sırayla uyandırılır ve moderatör hedefi kaydeder:
Fahişe
Doktor
Vampirler
Gözcü
Deli — Gözcü gibi uyandırılır, moderatör motorun ürettiği rastgele sonucu söyler.
Medyum
Klasik modda Gözcü'nün (gerçek) sonucu yalnızca moderatöre gösterilir; moderatör bunu oyuncuya gizlice iletir.
14Puan tablosu ve oyunun hikâyesi
İkisi de sunum ekranında tam ekran açılan katmanlardır ve ikisini de yalnız moderatör yönetir. Final kendiliğinden yalnız kazanan sahnesini (varsa Joker'in zaferini de) gösterir.
Puan tablosu: her zaman moderatörün elinde
- Moderatör tabloyu sunumda istediği an açar ve kapatır ("Puan tablosunu göster / gizle"):
- Lobide ve finalde: Oyun sekmesindeki "Sunum ekranı" kartından,
- oyun sırasında: alt çubuktaki "Puan tablosu" çipinden,
- her aşamada: Sunum sekmesinden.
- Tabloda yalnız bitmiş oyunların puanları vardır; süren oyunun rolleri ve sonucu tabloya sızmaz. İlk oyun bitene kadar düğme kapalıdır: "Puan tablosu ilk oyun bitince açılabilir."
- Lobide tablo kendiliğinden görünmez; açık/kapalı durumu odaya aittir ve rövanştan sonra da korunur.
- Puanlama kuralları değişmedi: kazanan takımdaki her koltuğa +1 (ölmüş olsa da), Joker kişisel zaferle +1, dönüşen Lanetli vampir takımından sayılır.
Oyunun hikâyesi: "Hikâyeyi oynat"
Oyun bitince moderatörün "Sunum ekranı" kartında "Hikâyeyi oynat" düğmesi çıkar.
Sunum ekranında oyun bölüm bölüm akar: her gece ve her gündüz bir bölümdür. Ziyaret, koruma, saldırı, sorgu, oylama ve Avcı atışı animasyonlu sahneler, sahne görselleri ve kart damgalarıyla (Öldü, Kurtuldu, Evde yoktu, Dönüştü, Engellendi, Vampir / Vampir değil, Asıldı / Asılmadı / Berabere, Vuruldu, Kişisel zafer) anlatılır.
Moderatör telefonunda durum satırı (ör. "Bölüm 2/5 · 1. Gündüz") ve kontroller görünür: Durdur / Devam et, Sonraki (bölüm), Baştan, Kapat.
Hikâye kazanan takımın vurgusuyla biter ("Hikâye bitti") ve sunum final ekranına döner. Birden çok sunum ekranı aynı anda, senkron oynar.
- Ses: hikâye sesleri (kapı çalma, kalkan, pençe, oy sayımı, Avcı atışı, final fanfarı…) yalnız sunum ekranında çalar; moderatörün ve oyuncuların telefonlarında hikâye sesi çalmaz. Tarayıcı ses iznini istediği için sunumda bir kez "Sesi etkinleştir"e basılır (hikâye sahnesinin köşesinde de bulunur). Ses seviyesi moderatörün ses ayarlarından gelir; Durdur, Sonraki, Baştan ve Kapat sesi hemen keser.
- Hareket azaltma: sunum bilgisayarında hareket azaltma tercihi açıksa animasyon yerine aynı sürede ilerleyen sade bölüm sayfaları ("Bölüm x/y", tek sahne görseli ve cümleler) gösterilir; her sayfada yalnız bir sayfa çevirme sesi çalar.
- Hikâye oynarken puan tablosu açılırsa hikâye duraklar. Rövanşta ("Aynı ekiple yeni oyun") hikâye sıfırlanır; yeni oyun bitince yenisi oynatılır.
15Gece nasıl çözülür / Sık sorulanlar
Örneklerde Ayşe Fahişe, Fatma Doktor, Hatice Lanetli, Mehmet Vampir, Ali sıradan bir Köylüdür. Hepsi oyunun motorunun gerçekte verdiği sonuçlardır.
AyşeFahişe
FatmaDoktor
HaticeLanetli
MehmetVampir
AliKöylü
Fahişe'nin gecesi
- Vampirler Ali'ye saldırır; Ayşe de o gece Ali'nin evindedir.
- İkisi de ölür: Fahişe, hedefle birlikte ölür.
- Aynı gece Doktor Fatma Ali'yi korumuştur.
- İkisi de yaşar; sabah "Bu gece kimse ölmedi" denir.
- Ayşe'nin ziyaret ettiği ve vampirlerin saldırdığı kişi Lanetli Hatice'dir.
- Hatice vampire dönüşür, Ayşe sağ kalır; kimse ölmez.
- Ayşe vampir Mehmet'in evine gider.
- Ayşe ölür. Mehmet'in seçimi engellenmez; vampir saldırısı yine olur.
- Vampirler Ayşe'ye saldırır ama Ayşe o gece Ali'nin evindedir.
- Saldırı boşa gider ("evde yoktu"); Ayşe yaşar.
- Ayşe, Doktor Fatma'yı ziyaret eder.
- Fatma o gece kimseyi koruyamaz; vampirlerin hedefi ölür. (Engellenen koruma, art arda koruma sınırında sayılmaz.)
- Ayşe Gözcüyü, Deliyi ya da Medyumu ziyaret eder.
- O gece sorgu yapılmaz, sonuç gelmez.
- Bir Fahişe başka bir Fahişeyi ziyaret eder.
- Ziyaret edilen Fahişe engellenir: kendi ziyareti gerçekleşmez, o gece evinde kalır.



Doktor, Lanetli ve Gözcü
- Fatma kendini korumak ister.
- Varsayılan ayarda koruyabilir; oyun öncesi kapatılabilir.
- Fatma Ali'yi iki gece üst üste korumak ister.
- Varsayılan ayarda olmaz. Ayar: sınırsız / art arda yasak / kişi başı bir kez.
- Vampirler Hatice'ye saldırır, Fatma da Hatice'yi korur.
- Hatice ne ölür ne dönüşür.
- Gözcü, o gece dönüşen Hatice'yi aynı gece sorgular.
- "Vampir değil" görür: sorgu anında henüz dönüşmemiştir. Ertesi gece sorgularsa "vampir" görür.
- Gözcü o gece vampirlerce öldürülür.
- O geceki sorgunun sonucunu alamaz.



Vampirler, oylama, Joker ve Avcı
- Vampirlerin oyu iki hedef arasında eşit kalır.
- Bir kez ek süre (varsayılan 30 sn) verilir. Yine anlaşamazlarsa o gece saldırı olmaz. Hiç hedef seçmezlerse de saldırı olmaz.
- Gündüz yargısında asılsın ve asılmasın eşittir (ör. 3–3 ya da hiç oy yok).
- Aynı adayla yeniden oylama yapılır; önceki oylar silinir.
- Joker gece saldırısında ölür.
- Zafer yok. Joker yalnız gündüz asılırsa kişisel zafer kazanır; Avcı atışı ya da moderatörün çıkarması da zafer getirmez.
- Avcı gece öldürülür.
- Şafakta son atışını yapar; kazanma kontrolü atıştan sonra yapılır.
- Avcının son atışı başka bir Avcıyı vurur.
- Zincir: vurulan Avcı da hemen son atışını yapar. Atış yapmayan ya da Avcı olmayan birine gelince durur.
Sık sorulanlar
Grup içinde oy dağılırsa ne olur?
Grubun kararı üyelerin en çok seçtiği seçenektir. Tam eşitlikte veya hiç seçim yoksa: gece pas geçilir, gündüz çekimser sayılır, Avcı atış yapmaz.
Medyum neden bazen seçilemiyor?
"Her tur otomatik açıkla" rol açıklama modunda tüm ölü roller zaten herkese açık olduğundan Medyum'un "açıklanmamış ölüyü sorgulama" yeteneği anlamını yitirir; kural editörü bu kombinasyonu engeller.
Deli'nin gerçek rolü ne zaman anlaşılır?
Deli, oyun boyunca kendi ekranında Gözcü gibi görünür ve Gözcü gibi sorgu yapar — ama sonuç rastgeledir. Gerçek rolü yalnızca öldüğünde (seçili açıklama moduna göre) veya oyun sonunda ortaya çıkar.
Puan tablosu neden açılmıyor?
Tablo yalnız bitmiş oyunları sayar; ilk oyun bitene kadar düğme kapalıdır ("Puan tablosu ilk oyun bitince açılabilir.").
Hikâyede ses gelmiyor?
Sesler yalnız sunum ekranında çalar ve tarayıcı izni ister: sunumda "Sesi etkinleştir"e bir kez basın. Moderatörün ses ayarlarında efekt seviyesinin kısık olmadığından emin olun.
16Kural özeti
Roller
| Rol | Takım | Gece | Ne yapar |
| Vampir | Vampirler · | 3 | gece saldırır, takımı görür |
| Köylü | Köy · | – | özel yetenek yok |
| Doktor | Köy · | 2 | gece korur |
| Gözcü | Köy · | 4 | vampir mi değil mi öğrenir |
| Fahişe | Köy · | 1 | ziyaret eder, yetenek engeller |
| Lanetli | Köy »Vampir · | – | saldırıda dönüşür |
| Medyum | Köy · | 4 | açıklanmamış ölüyü sorgular |
| Deli | Köy · | 4 | kendini Gözcü sanır, sonuç rastgele |
| Joker | Tek başına · | – | asılırsa kişisel zafer |
| Avcı | Köy · | 5 | ölünce son atış yapar |
Tur akışı
| 1 | Fahişe ziyareti |
| 2 | Doktor koruması |
| 3 | Vampir saldırısı |
| 4 | Gözcü / Deli / Medyum sonucu |
| 5 | Avcı atışı (varsa) |
| 6 | Sabah duyurusu » tartışma » oylama |
| 7 | Eleme / Avcı atışı » kazanma kontrolü |